Туториалы / Статьи
Здесь находятся дополнительные туториалы на различные тематики, а также полезные статьи. Вы узнаете, как создавать игры, используя С++ и различные библиотеки (SFML и MFC), API (OpenGL) и фреймворк Qt. Найдете «Словарь программиста» и список ресурсов для изучения популярных языков программирования и технологий. Затем вы сможете подтянуть свой уровень английского, что является несомненно важной частью знаний специалиста в сфере ИТ, и научиться слепому набору на клавиатуре. Также сможете узнать что-то новое о Windows или Docker.
Уроки Ассемблера
Ассемблер. Настройка среды разработки
Ассемблер. Сегменты памяти и регистры
Ассемблер. Системные вызовы и режимы адресации
Ассемблер. Переменные и Константы
Ассемблер. Арифметические инструкции
Адаптированный перевод с tutorialspoint.com.
Уроки по C++/SFML
Вступление и установка графической библиотеки SFML в C++
Создание простых геометрических фигур в C++/SFML
Часть №1: Создание игры «Тетрис» на С++/SFML
Часть №2: Создание игры «Тетрис» на С++/SFML
Часть №3: Создание игры «Тетрис» на С++/SFML
Авторские уроки Дмитрия Бушуева.
Уроки Qt5
Урок №1. Введение в Qt и установка Qt Creator
Урок №2. Строки в Qt5 и класс QString
Урок №5. Работа с файлами и каталогами в Qt5
Урок №6. Основы работы с GUI в Qt5
Урок №7. Создание меню и панели инструментов в Qt5
Урок №8. Управление компоновкой виджетов в Qt5
Урок №9. Слоты, Сигналы и События в Qt5
Урок №11. Виджеты в Qt5 (продолжение)
Урок №13. Создание пользовательского виджета в Qt5
Урок №14. Создание игры «Змейка» на C++/Qt5
Адаптированный перевод с zetcode.com.
Уроки по Регулярным Выражениям
Теория по Регулярным Выражениям
Часть №1: Введение в регулярные выражения
Часть №2: Основы регулярных выражений
Часть №3: Метасимволы и якоря в регулярных выражениях
Часть №4: Опережающие и ретроспективные проверки в регулярных выражениях
Адаптированный перевод с ryanstutorials.net.
Интерактивные уроки по Регулярным Выражениям
Урок №4. Соответствие конкретным символам
Урок №5. Исключение определенных символов
Урок №7. Количество повторений символов
Урок №8. Произвольное количество повторений символов
Урок №9. Необязательные символы
Урок №11. Начало и конец строки
Урок №12. Соответствие группе символов
Урок №13. Вложенные группы шаблонов
Урок №14. Работа с группами шаблонов
Практические задания по Регулярным Выражениям
Проблема №1. Соответствие числам
Проблема №2. Проверка телефонных номеров
Проблема №3. Проверка электронных адресов
Проблема №4. Парсинг HTML-тегов
Проблема №5. Соответствие конкретным именам файлов
Проблема №6. Удаление лишних пробелов
Адаптированный перевод с RegexOne.com.
Создание игр
Создание игры «Тетрис» на С++/SFML
Создание игры «Сапер» на С++/SFML
Создание игры «Пятнашки» на C++/SFML
Создание игры «Змейка» на C++/Qt5
Создание игры «Арканоид» на С++/Qt5
Программирование
Словарь программиста. Сленг, который должен знать каждый кодер
70+ бесплатных ресурсов для изучения программирования
Лучшие паблики Вк для программистов
2 главных подхода к изучению программирования
Изучение английского
5 способов самостоятельно выучить английский язык
Где общаться с Native Speakers онлайн? Учим английский
Один из лучших способов самостоятельно выучить английский язык