Глава 2. Итоговый тест

   ⁄ 

 Обновлено 18 Фев 2017  ⁄ 

 ⁄   15 

⁄   3355

Полученные знания нужно всегда применять на практике, дабы иметь полное представление об их ценности. Но сначала давайте быстренько повторим то, чему научились.

Теория

Целочисленные типы данных (integers) используются для хранения целых чисел. Не забывайте о проблемах деления и переполнения. Используйте типы фиксированного размера.

Типы данных с плавающей точкой (floating point) используются для хранения вещественных чисел. Не забывайте о проблемах точности, ошибках округления и неточном сравнении чисел.

Логический тип данных (boolean) может хранить только true или false. В нем нет каких-либо серьезных проблем.

Символьный тип данных (char) содержит целые числа, которые могут интерпретироваться в символы, соответствующие стандарту ASCII. Будьте осторожны при использовании фактических чисел и цифр, которые используются для представления символов. Также помните о проблемах переполнения и деления.

Используйте ключевое слово const для объявления символических констант вместо директив #define. Это безопаснее.



Задание №1

Почему символьные константы лучше литеральных (магических чисел)? Почему использование const лучше директив #define?

Ответ 1

Использование литеральных констант (магических чисел) не только усложняет программу, но и затрудняет внесение изменений. Символьные константы лучше тем, что они предоставляют контекст того, зачем они и для чего, также если понадобится внести изменения — достаточно будет внести правки только в объявлении константы, а не рыскать по всему коду. Константы #define не отображаются в отладчике, вероятность конфликта имен у них выше.

Задание №2

Выберите подходящий тип данных для переменных в каждой из следующих ситуаций. Будьте как можно более конкретным. Если ответом является целочисленный тип, выбирайте соответствующий диапазону тип с фиксированным размером (например, int16_t). Если переменная должна быть константной, так и пишите.

а) Возраст пользователя (в годах)
б) Нравится ли этот цвет пользователю?
в) Число Пи (3.14159265)
г) Количество страниц в учебнике
д) Цена акции в долларах (дробь присутствует)
е) Сколько раз вы моргнули за всю свою жизнь? (Примечание: ответ в миллионах)
ж) Пользователь выбирает опцию в меню с помощью ввода определенной буквы

Ответ 2

а) int8_t не сможет хранить возраст человека, старше 127. Несмотря на то, что, таких случаев в мире единицы (если есть вообще), в будущем это может быть вполне возможно. Так что int16_t  здесь подойдет лучше 🙂

б) bool

в) const double

г) Так как в большинстве книг больше чем 255 страниц, но меньше чем 32767, то int16_t — наилучший вариант.

д) float

е) int32_t

ж) char

Задание №3

Напишите следующую программу: Сначала пользователю предлагается ввести 2 числа типа с плавающей точкой (используйте тип double). Затем предлагается ввести один из следующих математических символов: +, -, * или /. Программа проводит определенную математическую операцию между двумя числами, а затем выводит результат в консольное окно. Если пользователь ввел неверный символ — программа ничего не должна выводить.



Например:

Enter a double value: 7
Enter a second double value: 5
Enter one of the following: +, -, *, or /: *
7 * 5 is 35

Подсказка 1: Вы можете использовать ветвление if для того, чтобы определить, ввел ли пользователь определенный математический символ (например, +) или нет. Детальнее об этом в уроке 34.

Ответ 3

Задание №4

Это уже немного сложнее. Напишите короткую программу-симулятор падения мячика с высоты башни. Сначала пользователю предлагается ввести высоту башни в метрах. Помните о гравитации (9,8м/с2) и о том, что у мячика нет начальной скорости (он держится в руках). Программа должна выводить расстояние от земли, на котором находится мячик после 0, 1, 2, 3, 4 и 5 секунд падения. Минимальная высота – 0 метров, ниже мячику падать нельзя 🙂

В вашей программе должен быть заголовочный файл constants.h, в котором будет находиться пространство имен myConstants. В myConstants определите символьную константу для хранения значения силы тяжести на Земле (9.8). В качестве напоминания смотрите урок 37.

Напишите функцию для вычисления высоты мячика через х секунд падения. Используйте следующую формулу: высота мячика  = константа_гравитации * x_секунд2/2.

Пример выполнения программы:

Enter the initial height of the tower in meters: 100
At 0 seconds, the ball is at height: 100 meters
At 1 seconds, the ball is at height: 95.1 meters
At 2 seconds, the ball is at height: 80.4 meters
At 3 seconds, the ball is at height: 55.9 meters
At 4 seconds, the ball is at height: 21.6 meters
At 5 seconds, the ball is on the ground.

Примечание 1: В зависимости от начальной высоты, мячик может и не достичь земли в течение 5 секунд — это нормально. Мы усовершенствуем эту программу, когда будем рассматривать циклы.

Примечание 2: Символ ^ не является экспонентом в C++. В формуле, вместо него используйте знак умножения *.

Ответ 4

Файл constants.h:

Файл main.cpp:

Обратите внимание, функция calculateHeight() не выводит высоту в консольное окно (правило: функция должна выполнять одно и только одно задание). Мы используем другую функцию для вывода.

Оценить статью:

Звёзд: 1Звёзд: 2Звёзд: 3Звёзд: 4Звёзд: 5 (33 оценок, среднее: 4,91 из 5)
Загрузка...
Подписаться на обновления:

Комментариев: 15

  1. Илья:

    Здравствуйте! Во-первых, спасибо Вам большое за Ваши труды!=)
    Во-вторых, извините, не знаю, как копировать программу, чтобы она отображалась, как у вас.
    Буду очень благодарен, если Вы сможете прокомментировать мой код. Я сначала немного не так понял задание и хотел, чтобы программа в случае, если мяч достиг земли ранее 5 секунд, дальше не выдавала строчку на каждую секунду, что мяч лежит. Смутила надпись "дальше мячику падать нельзя" =)) Потом перечитал, понял, что всё таки программа должна выводить результат на каждой секунде, сделал. Но закралась идея сделать и так, как понял изначально (тем более, что это как то более логично, мне кажется=) ).
    Дописал программу не дома, пришлось доделывать через онлайн-компилятор, поэтому отсутствует заголовочный файл, константу вбил в основном файле.
    Вот, собственно, программа:

    И ещё один вопрос: подскажите, почему в примере решения 4-ой задачи используются "магические" числа в головной функции для передачи в Callee значение времени.
    Заранее большое спасибо!

    1. Юрий:

      Привет. То, что строчки программа не выводит, когда мяч находится уже на земли, а 5 секунд не прошли — это хорошо у тебя сделано. Насчет магических чисел — для этого примера подойдет их использование, так как программа не сложная, но то, что ты использовал переменную — это выглядит сложнее + больше повторяющегося кода (это не ошибка, а просто замечание), но такой вариант также вполне уместен в контексте данной программы — это то, к чему можно еще придраться, а так реализация у тебя реально хорошая 🙂

  2. Бенито:

    Вот такой вариант. А вообще почитав комменты понял, что с "i++" в данном случае лучше, чтобы строчки не плодить.

  3. artem:

    Тут можно написать любую высоту и покажется сколько секунд будет падать объект и на какой высоте будет на каждой из них

    1. Юрий:

      У меня были проблемы, программа не запускалась. Сейчас запускается, вижу, всё хорошо.

      1. artem:

        Как видите для имен переменных я использую только 1-2 символа, но в ваших примерах(почти) все переменные названы словом, нужно ли называть переменные словами, лучше ли от этого читается код, и вообще есть ли разница в этом?

        1. Юрий:

          Если вам удобно читать код с названиями переменных в 1-2 символа — используйте такие имена. Названия переменных — это дело вкуса каждого отдельно и на выполнение самого кода/программы никак не влияет.

  4. Александр:

    Добрый день. Запутался с 4 заданием. Что куда идет, что куда возвращает, вроде разобрался, открыв ответ. Но самостоятельно решить аналогичную задачу не смогу.
    Как изначально строить логику выполнениния таких задач. Был бы благодарен за совет.

    1. Li4ik:

      У вас есть пример в статье, по нему можете ориентироваться. Для задания, которое выполняется несколько раз, следует написать отдельную функцию. Одна функция должна выполнять одно задание, детальнее о разработке программ и логики их написания читайте здесь. Главный принцип, который использован в 4 задании — деление одного сложного задания на несколько легких.

    2. Александр:

      И еще не могу понять что мы делаем в функции
      void calculateAndPrintHeight.
      И почему нигде не используется currentHeight, куда она тогда передается? Как программа узнает текущее положение мяча?

      1. Li4ik:

        В функции main() мы вызываем первый раз функцию calculateAndPrintHeight(). В calculateAndPrintHeight() вызывается calculateHeight(initialHeight, seconds), которая возвращает currentHeight. Затем этот currentHeight, который присваивается переменной height в функции calculateAndPrintHeight() выводится вместе с seconds.

        Затем в main() второй раз вызывается функция calculateAndPrintHeight(). В ней уже seconds имеет значение 1, поэтому в calculateHeight() мы получим другое значение (currentHeight).

        Потом в main() третий раз вызывается функция calculateAndPrintHeight(). В ней уже seconds имеет значение 2, поэтому в calculateHeight() мы получим опять другое значение (currentHeight), так как в расчете currentHeight участвует переменная seconds, которая с каждым новым вызовом calculateAndPrintHeight() в функции main() — меняется.

        И так и работает эта программа.

  5. Anton:

    Приветствую, можно критику по поводу 4-ого задания услышать, но не сильно пламенную? По мне код вроде меньше, по крайней мере я не так сильно теряюсь, глядя на множество букв и символов.
    Код в myConstants.h следующий:

    Код в .cpp следующий:

    1. Li4ik:

      Смотрите, если не говорить о важности использования функции, о дальнейшей поддержке программы — ваше решение является лучше ответа из статьи. У вас максимально простой код, суть которого можно уловить буквально за несколько секунд. В ответе из статьи сделано всё с учетом того, как правильно должны писаться программы, чтобы и поддержка была простой и модифицировать можно было бы легко и просто.

      Т.е. ваше решение — это простое, понятное и достаточно удобное. Но в перспективе оно плохое (поддержка, модификации и т.д.).

      И еще одна проблема в вашем коде: у вас указывается минусовая высота (если взять высоту 100м и 5 секунд, то на 5-ой секунде у вас будет -22.5 meters. Чтобы этого не было — нужно добавить проверку:

      Готовая программа с проверкой:

  6. Александр:

    ИМХО, в задании №2 на первый вопрос лучше ответить uint8_t (врядли у человека будет отрицательный возраст или ему будет более 255 лет).
    Да, я читал, что беззнаковые переменные лучше не использовать, но здесь идеальная ситуация их применить.

    1. Li4ik:

      Можно применить ваш вариант, если только потом с этим возрастом не проводить никаких операций. Так как если возраст задействовать в математических операциях (вычитание или деление), то если у нас будет unsigned, то может произойти overflow, что будет явно не желательным. Но вообще, ваш вариант тоже может быть приемлемым.

Добавить комментарий

Ваш e-mail не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

ПОДПИСЫВАЙТЕСЬ

НА КАНАЛ RAVESLI В TELEGRAM

@ravesli

ПОДПИСАТЬСЯ БЕСПЛАТНО