Глава №2. Итоговый тест

  Юрий  | 

  Обновл. 7 Сен 2020  | 

 49974

 ǀ   81 

Полученные знания всегда нужно применять на практике, поэтому мы сначала повторим теорию, а затем перейдем к практике.

Теория

Целочисленные типы данных используются для хранения целых чисел. Не забывайте о проблемах деления и переполнения с ними. Используйте целочисленные типы с фиксированным размером.

Типы данных с плавающей точкой используются для хранения вещественных чисел. Не забывайте о проблемах с точностью, ошибках округления и неточном сравнении чисел.

Логический тип данных содержит 2 значения: true и false.

Символьный тип данных содержит целые числа, которые могут интерпретироваться в символы, соответствующие стандарту ASCII. Будьте осторожны при использовании фактических чисел и цифр, которые используются для представления символов. Также помните о проблемах переполнения.

Используйте спецификатор const для объявления символьных констант вместо использования директив #define. Это безопаснее.

Задание №1


Почему символьные константы лучше литеральных (магических чисел)? Почему использование const лучше использования директив #define?

Ответ №1

Использование литеральных констант (магических чисел) не только усложняет программу, но и затрудняет внесение в нее изменений. Символьные константы лучше, так как они дают понимание того, зачем и почему они используются, а также, если вам еще понадобится внести изменения — достаточно будет внести правки только в объявлении константы, а не искать их по всему коду. Значения констант, объявленных с помощью директивы #define, не отображаются в отладчике, вероятность возникновения конфликта имен у таких констант выше.

Задание №2

Выберите подходящий тип данных для переменных в каждой из следующих ситуаций. Будьте как можно более конкретными. Если ответом является целочисленный тип данных, то используйте соответствующий тип с фиксированным размером (например, int16_t). Если переменная должна быть константной, то так и отвечайте.

   Возраст пользователя.

   Нравится ли определенный цвет пользователю?

   Число Пи.

   Количество страниц в учебнике.

   Цена акций в долларах (дробь присутствует).

   Сколько раз вы моргнули за всю свою жизнь? (Примечание: Ответ исчисляется в миллионах)

   Пользователь выбирает опцию с помощью ввода определенной буквы.

Ответ №2

   int8_t не сможет хранить возраст человека, старше 127. Несмотря на то, что таких случаев в мире единицы (если есть вообще), в будущем это может быть вполне возможным. Так что int16_t здесь подойдет лучше.

   bool.

   const double.

   Так как большинство книг имеют больше 255 страниц, но меньше чем 32767, то int16_t — здесь наилучший вариант.

   float.

   int32_t.

   char.

Задание №3


Напишите следующую программу. Сначала пользователю предлагается ввести 2 числа типа с плавающей точкой (используйте тип double). Затем предлагается ввести один из следующих математических символов: +, -, * или /. Программа выполняет выбранную пользователем математическую операцию между двумя числами, а затем выводит результат на экран. Если пользователь ввел некорректный символ, то программа ничего не должна выводить. Например:

Enter a double value: 7
Enter a double value: 5
Enter one of the following: +, -, *, or /: *
7 * 5 = 35

Подсказка: Вы можете использовать ветвление if для того, чтобы распознать, ввел ли пользователь определенный математический символ (например, +) или нет. Детально об этом читайте в материалах урока №34.

Ответ №3

Задание №4

Это уже немного сложнее. Напишите небольшую программу-симулятор падения мячика с башни. Сначала пользователю предлагается ввести высоту башни в метрах. Не забывайте о гравитации (9,8м/с2) и о том, что у мячика нет начальной скорости (его держат в руках). Программа должна выводить расстояние от земли, на котором находится мячик после 0, 1, 2, 3, 4 и 5 секунд падения. Минимальная высота составляет 0 метров (ниже мячику падать нельзя).

В вашей программе должен быть заголовочный файл constants.h с пространством имен myConstants. В myConstants определите символьную константу для хранения значения силы тяжести на Земле (9.8). В качестве напоминания смотрите урок №37.

Напишите функцию для вычисления высоты мячика через х секунд падения. Используйте следующую формулу: высота мячика над землей = константа_гравитации * x_секунд2/2.

Пример результата выполнения программы:

Enter the initial height of the tower in meters: 100
At 0 seconds, the ball is at height: 100 meters
At 1 seconds, the ball is at height: 95.1 meters
At 2 seconds, the ball is at height: 80.4 meters
At 3 seconds, the ball is at height: 55.9 meters
At 4 seconds, the ball is at height: 21.6 meters
At 5 seconds, the ball is on the ground.

Примечания:

   В зависимости от начальной высоты, мячик может и не достичь земли в течение 5 секунд — это нормально. Мы усовершенствуем эту программу, когда будем рассматривать циклы.

   Символ ^ не является экспонентом в языке C++. В формуле вместо него используйте знак умножения *.

Ответ №4

Файл constants.h:

Файл main.cpp:

Обратите внимание, функция calculateHeight() не выводит высоту на экран (помните о «правиле одного задания»). Мы используем отдельную функцию для вывода.


Оценить статью:

Звёзд: 1Звёзд: 2Звёзд: 3Звёзд: 4Звёзд: 5 (257 оценок, среднее: 4,88 из 5)
Загрузка...

Комментариев: 81

  1. Аватар Ангелина:

    Очень забавляют люди, которые используют для решения четвертой задачи циклы. Тут ведь соль задачи, как я понимаю, именно в том, чтобы решить её только с помощью имеющихся средств, то есть только с тем, что уже было пройдено ранее.

    У меня вышел такой вот код, к сожалению, отрицательную высоту все равно показывает, не понимаю, почему так(

    constants.h

    main.cpp

    1. Аватар Smail:

      Уже не актуально но всё же .Проверка в 16 строке не имеет смысла ,bW всегда будет положительная потому что умножение и деление не может сделать число отрицательным .Нужно проверять разницу начальной высоты и расчётной .У вас расчётная высота всегда возвращается и если она больше начальной то возникает минус .Например начальная высота 5 а расчёт вернул 10; 5-10=-5

  2. Аватар Slava:

    Сделал такой код.

    constants.h

    program.h

    main.cpp

  3. Аватар Slava:

    Калькулятор

  4. Аватар Elaiten:

    Не понимаю, почему после 3 секунды у меня начинаются отрицательные числа

    1. Аватар Raimok:

      1) Y в этой программе — не скорость, а значение текущей высоты.
      2) Условие в блоке if проверяется 1 раз при выполнении строчки, если в момент срабатывания if условие выполняется — вложенный цикл оттарабанит до конца, потому что внутри цикла ничто не может его прервать (не влияет на счетчик i). Вместо использованной конструкции if + for достаточно одного цикла while, где условием будет высота больше 0, а в теле будет, собственно, эта высота изменяться. Ну или же засунуть if на проверку высоты в тело цикла for (с последующим break), рабочий вариант, но более громоздкий.
      3. Зачем вывод функции через инициализацию double h? Исходя из того, как написана функция, достаточно типа void и все.

  5. Аватар Onium:

  6. Аватар Кто-то:

    Вышло как-то так

    myConstants.h

    main.cpp

  7. Аватар Антон:

    у меня так вышло

  8. Аватар Павел:

    Ну на самом то деле решение то не правильное. У Вас в задаче сказано x секунд, но решение дано только для 5-ти секунд. К сожалению решение этой задачи без знания цикла for на мой взгляд проблематично (у меня фантазия отказала((). Ниже мой пример реализации при которой плевать на высоту (до тех пор пока не будет переполнения), а так же делает столько шагов сколько надо, не останавливаясь на 5-ом.

    Решение:

    1. Аватар Павел:

      Спасибо автору статей за его бесценный труд.

  9. Аватар Данил:

    Последнее задание с циклом!

    https://pastebin.com/grjeADV2

    + там еще заголовочный файл с константой гравитации(не добавлял)

  10. Аватар mloborev:

    Главное — не сдаваться и ставить перед собой задачи, а не бездумно заучивать материал.

  11. Аватар Юра:

    Я по своему реализовал калькулятор

  12. Аватар mloborev:

    Файл "main.cpp"
    ——————-

    Файл "myConstants.h"
    ————————-

    1. Аватар Inviser666:

      неплохо, только у Вас в строке 15 есть одна ошибка:

      здесь должна быть та переменная, которую мы вводим в консоль (она по итогу вообще не используется)
      правильный кусок кода:

      1. Аватар mloborev:

        Точно, спасибо! Я когда дописал, заметил, что начальную высоту не указал, а к тому времени забыл про введённую переменную.

  13. Аватар Inviser666:

    легко

    main cpp:

    constants.h:

  14. Аватар Alex:

    Юрий, добрый день/вечер.

    Совсем было забросил обучение с++, работа и тп. Начала недавно с нуля, чтобы и пробелы залатать.

    Признаюсь списал последнюю задачу, покололся тут и запутался впервые. Так вот, не нравилась запись совсем, с этим воидами, поэтому и запутался тогда.

    Чуть переписал, но уже и использование ссылок.

    1. Аватар Kris:

      Очень странно делать переменные в сигнатуре тип const double&, ведь это простой тип, зачем брать от него ссылку и ставить константу. Ссылка необходима, если мы меняем значение самой переменной, и то, обычно, советуют для этого использовать указатели, чтобы было ясно, что мы меняем значение переменной (кроме тех функций, в которых это и так понятно, что будет изменено значение, например, swap(double&, double&)). В других случаях, обычно, используют ссылку для того, чтобы уменьшить время и память на копирование сложных объектов, но для double или int это выглядит нелепо.
      Const тоже, в данном случае, будет лишним (если передавать не как ссылку). Если же как у вас, в виде ссылки, то, конечно, да, необходимо const. Но, все таки, в данном случае, нету абсолютно никакого смысла передавать переменные как ссылки.

  15. Аватар Nikita:

    Такой вопрос, почему у вас получилась такая последовательность цифр после каждой итерации? Насколько я понял вы используете формулу равноускоренного движения. Так вот.
    Если судить по вашему листингу, то происходит следующее.
    При первой итерации:
    100-((9,8*(0*0))/2=100//тут все понятно.
    Вторая итерация:
    100-((9,8*(1*1))/2=95.1//тут тоже
    Третья итерация:
    95.1-((9.8*(2*2))/2=75.5//вот тут я и столкнулся с непониманием.
    …………….//Дальше по аналогии, но по итогу получаются совсем не те числа. Я просто накидал на коленке программу с использованием цикла, и у меня получились совсем не так, как у вас. Посему вопрос, может я что-то не так сделал?

    1. Аватар Mukha:

      У тебя тоже было так?
      Башня изначально 100 метров
      на 0 секунде — 100
      на 1 — 95.1
      на 2 — 75.5
      на 3 — 31.4
      на 4 — на земле

      1. Аватар Денис:

        Третья итерация у вас неверна.
        Каждый раз нужно отнимать от начальной высоты. а не от той, что получилась на предыдущем цикле.

  16. Аватар Slava:

    Не могу понять что не так

  17. Аватар Александр:

    Добрый день, получил решение задачи следующим путем. Какие недочеты у этого способа решения?

    Файл main.cpp

    const.h

  18. Аватар Алексей:

    Изучаю С++ неделю. Нашел ваш сайт. Спасибо за него. Долго мучал 2 итоговое задание. Долго понимал назначение
    void calculateAndPrintHeight(double initialHeight, int seconds).
    Потом вроде догнал, что объеденяет между собой функции вывода и расчета, чтобы в main() был вызов только одной. Верно?
    Мое решение.

  19. Аватар Проггер:

    Файл main.cpp:

    Файл const.h:

  20. Аватар Антон:

    Что не так? :/

    1. Аватар Данил:

  21. Аватар ZiF1R:

    Немного полегче сделал.

    myConstants.h:

    main.cpp:

  22. Аватар Valery:

    Вставлю так сказать свои 5 копеек))

    EarthConstants.h:

    io.h:

    io.cpp:

    Main.cpp:

  23. Аватар Михаил:

    я не стал делать в 4 задании подключаемый файл, я убил время на нормальный вывод результатов. Оцените пожалуйста

  24. Аватар Ivan:

    Здравствуйте! По поводу вашего ответа на 4 задание:
    Зачем мы в начале функции main вводим КОНСТАНТУ-параметр Initial height?

    Константа или нет, результат выполнения программы не меняется.

    1. Аватар Сергей:

      Как я понял, прост))
      Ну, даже если бы это была переменная, на протяжении всей программы она бы не меняла свое значение, ведь мы ее ввели один раз.
      Так зачем же нам делать из нее переменную?

  25. Аватар Анастасия:

    Почти три часа работы и она заработала!!!
    Хотела прокатить через условие или цикл (for), но потом внезапно вспомнила про цикл while. Какое облегчение)))

    constants.h:

    Height.cpp:

  26. Аватар Руслан:

    Буга-га-га-га )))))

  27. Аватар Руслан:

    )))))))))))

  28. Аватар zashiki:

    Здравствуйте, пыталась сделать, чтобы были более разные реакции:

    1 секунда - ....
    2 секунда -мяч коснулся земли...
    стоп

    или

    1 секунда-....
    ...
    5 секунда....
    за 5 секунд мяч так и не коснулся земли...

    Вроде работает.

    Понимаю, что можно короче с if, но как? (в пределах прошедших уроков). И какие еще замечания?:

    Заголовочный файл States.h

    Рабочий файл 1GetHeight.cpp

    Рабочий файл 2FindBTGheight.cpp

    Файл main.cpp

    1. Аватар Chestor:

      Допустим вот моя прога:

      main.cpp

      constant.h

      В принципе, в моей программе можно после цикла for использовать условие, что если height == 0, то тогда соответсвующее сообщение вывести 🙂

      1. Аватар zashiki:

        да, теперь понимаю, что есть циклы. Но тогда хотелось в пределах прошедших уроков.

    2. Аватар Chestor:

      И посторайтесь меньше свободного пространства оставлять, а то код-то больше становится (кол-во строк).

  29. Аватар Александр:

    Какие недостатки у такого исполнения 4-го задания, если они есть?

  30. Аватар neuro75:

    Здравствуйте, Юрий!
    Спасибо за Ваш курс. До него начинал читать ряд широко рекомендуемых в сообществе самоучителей, нигде предмет не раскрыт так толково и доходчиво!
    По теме: в 28 уроке Вы рекомендуете использовать uniform инициализацию переменных, а в примерах почти везде используете прямую (к примеру,- константа гравитации в constants.h ответа на 4 вопрос теста). Как более правильно?

    1. Юрий Юрий:

      Привет. Рад, что вам приглянулся этот курс. Я не раз в уроках упоминал, что то, что рекомендуется — может не всегда использоваться в примерах следующих уроков (дабы избежать усложнения подачи материала). На практике же рекомендуется использовать uniform инициализацию, хотя (если честно) сам я не всегда встречаю этот тип инициализации. Этот нюанс не настолько критичен и ещё рассматривается с точки зрения удобства его использования.

  31. Аватар zvezdonom:

    Переработал и дополнил программу на задание 4.
    Отдельно в файл calculate.cpp вынесены промежуточные функции.
    Добавлен ввод пользователем шага по времени.
    Использовался цикл while, чтобы вычислять любое количество шагов.

    calculate.h

    constants.h

    calculate.cpp

    main.cpp

    PS. Писал в Qt Creator-е.

  32. Аватар Cerberus:

    Несколько неудачные примеры во втором задании, и вот почему:

    — Цена акции. Тем, кому приходится работать с финансами, уже давно вдалбливают: хранишь где-то деньги — никаких float, только decimal (т.е. с фиксированной точкой) или его эмуляция на целых числах. Так-то понятно, что в диапазон float она должна вписаться, но тем не менее — bad practiсe.
    — Количество морганий — тут претензия только к формулировке: не "ответ в миллионах" (так получается, что ответ — это количество миллионов морганий, а тогда правильный тип — опять же decimal или хотя бы double), а "значение ответа — порядка нескольких миллионов" или что-то в этом духе.

    Впрочем, скорее всего, это придирки с высоты других языков 🙂

  33. Аватар Булат:

    Вот мой вариант, как вам?

  34. Аватар Геннадий:

    Юрий, здравствуйте!
    Подскажите, а такое решение правильно?
    Результат выводит такой — какой и требовался.

    С уважением Геннадий.

  35. Аватар Алексей:

    А, ну да, спасибо за задачку с оператором ветвления, которому не учили, спасибо класс. Тоже самое что школьнику который только выучил цифры сразу дать задание на таблицу умножения =)))

    1. Аватар Cerberus:

      Его разве в главе про тип boolean не было?

  36. Аватар Avraam:

    объясните пожалуйста почему не работает мой код

    1. Аватар fYm:

      Поменяй в самом начале "int" на "double"

  37. Аватар Alexey:

    Вот такой код, не ограничен 5 секундами, если задана большая высота. Если мяч долетит до земли вычисления закончатся.

  38. Вячеслав Вячеслав:

    Эксперементировал с именами функций в 4-м задании вот что получилось, но главное все работает!

  39. Вячеслав Вячеслав:

    в 3-м задании все сделал правильно сверился с ответом, но все равно он работает как калькулятор и считает со всеми операторами, а должен только с +

    1. Аватар Юра:

      Немного не понятна ваша проблема. Он выводит все результаты независимо от введенного оператора?

      1. Вячеслав Вячеслав:

        По заданию программа должна работать только с + , а -, * и / должна игнорировать, но работает со всеми операторами, как в простом калькуляторе

        1. Аватар Дмитрий:

          Читайте внимательно задание. Программа должна игнорировать все знаки, кроме +,-,*,/
          Суть в том, чтобы выполнить одну арифметическую операцию в зависимости от введенного знака(суммирование, вычитание, умножение, деление).

  40. Аватар Andrey:

    Доброго времени суток.
    Пробовал выполнить задание 4.
    Запрос высоты — сделал.
    Требуемую ф-цию, которая будет определять высоту мячика, — сделал.
    По всей (моей) логике следующим этапом должен быть пересчет этой самой высоты, опираясь на время (секунды) и предыдущие результаты. Ну т.е. какая высота будет на следующей секунде, потом еще на одной и т.д.
    Логика подсказывает, что нужно использовать циклы. Но в данном курсе они будут аж в 5-й главе, а из левой литературы я о них узнал пока только то, что они существуют 🙂
    Как без них сделать — не додумался. "Магически" определять секунды сразу в аргументы функции ведь нельзя, это я запомнил. Но как их правильно объявить и посчитать — я еще не знаю.

    Полез смотреть, как же оно реализовано в ответе (до этого подсматривал ток формулу, честное слово :)). В итоге запутался в последних двух ф-циях.. 🙁
    Последняя ф-ция нужна только для того, что бы передать введенную высоту башни и "магическую" секунду одним махом во все остальные, где это нужно? Словно ф-ция, которая собирает в кучу все остальные и заставляет их работать как надо?)
    Себе их скопипастил (с заменой переменных и т.д. на мои), вроде программа работает как должна. Но что-то мне в ней кажется все равно не правильным…
    В общем и целом считаю, что с заданием не справился (все таки пол программы (последние 2 ф-ции) нагло скомунизжено) 🙁

    Вот пример "моей" программы.
    constants.h

    main.cpp

  41. Аватар Роман:

  42. Аватар Евгений:

    Добрый день! Спасибо огромное за статьи! Стараюсь усложнить себе каждое задание по возможности, вот в последнем решил зациклить весь процесс до двух исходных( достижение земли, указание пользователем любой высоты и времени падения).
    Понимаю что код кривоват, с удовольствием услышал бы как его можно облегчить)

    1. Аватар Дмитрий:

      Используйте цикл while для определения оставшейся высоты (если высота меньше 0, то "прилетели"). В таком случае, шагом цикла должно быть количество секунд (в данном случае "считать каждую 1 секунду"). Пример моей программы (вводится начальная высота и шаг в секундах):

  43. Аватар Алексей:

  44. Аватар Алексей:

  45. Аватар Максим:

  46. Аватар Игорь...:

    Почему ранее ничего не упоминалось по поводу операторов (не)равенства? Про "==" сказали. А про ">" и "<" ничего. Я хоть и знал о них, но пытался выполнить задание на основании знаний, полученных из предыдущих уроков.
    calculateAndPrintHeight(initialHeight, 0) — это значит, что переменная seconds (вторая по счёту) в этой функции принимает второй параметр указанный во время вызова этой функции? Об этом тоже ничего не говорилось… А ведь всё кроется как раз в этих мелочах…
    А ответы вообще повеселили с их циклами… За это можно дать пирожок, но на данном этапе курса, я не должен знать о них…

  47. Аватар Илья:

    Здравствуйте! Во-первых, спасибо Вам большое за Ваши труды!=)
    Во-вторых, извините, не знаю, как копировать программу, чтобы она отображалась, как у вас.
    Буду очень благодарен, если Вы сможете прокомментировать мой код. Я сначала немного не так понял задание и хотел, чтобы программа в случае, если мяч достиг земли ранее 5 секунд, дальше не выдавала строчку на каждую секунду, что мяч лежит. Смутила надпись "дальше мячику падать нельзя" =)) Потом перечитал, понял, что всё таки программа должна выводить результат на каждой секунде, сделал. Но закралась идея сделать и так, как понял изначально (тем более, что это как то более логично, мне кажется=) ).
    Дописал программу не дома, пришлось доделывать через онлайн-компилятор, поэтому отсутствует заголовочный файл, константу вбил в основном файле.
    Вот, собственно, программа: